Эхо

Проект в производстве

«Кролик»

Он не храбрый, не смешной и не особенно умный. Он просто очень не хочет никуда идти — и именно поэтому с ним всё время что-то происходит.

Формат
8 эпизодов по 6 минут
Техника
2D, персонажный риггинг + покадровые вставки
Начало работ
Октябрь 2023
Готово
Три эпизода целиком, четвёртый в анимации
Команда
Два человека, приглашённый звукорежиссёр

О чём это

Первый эпизод начинается с того, что герой выходит вынести мусор и не может вернуться: дверь захлопнулась, ключи внутри, во дворе темно. Дальше сериал держится на этой же механике — маленькая бытовая неприятность разворачивается в историю, которая заканчивается совсем не там, где начиналась.

Никакой морали в конце нет. Нам нравится, когда серия просто останавливается на нужном кадре и оставляет зрителя разбираться самому.

Эпизоды

1. Дверь

Готов. Шесть минут, из них полторы — одна непрерывная сцена во дворе, которую мы переделывали четыре раза, пока не поймали правильный ритм шагов.

2. Соседи сверху

Готов. Самый разговорный эпизод: почти вся анимация — лицевая, поэтому здесь мы впервые собрали голову с полным поворотом.

3. Ночной магазин

Готов. Много света и теней — пришлось написать себе отдельный чек-лист, чтобы тени не «плавали» между кадрами.

4. Остановка

В работе. Раскадровка утверждена, аниматик собран, сейчас идёт анимация второй половины. Осталось примерно полторы минуты экранного времени.

5–8

Написаны сценарии, есть эскизы новых персонажей. К производству перейдём после четвёртого — параллельно две серии мы не тянем.

Публичного показа пока нет. Мы решили не выкладывать эпизоды по одному, а дождаться первого сезона целиком — сериал устроен так, что серии заметно выигрывают, когда идут подряд.

Дизайн персонажа

Герой прошёл через три полные переделки. Первая версия была слишком мультяшной: круглые щёки, большие глаза, всё как положено — и совершенно никакая. Вторая получилась мрачной. Третья, которую мы и анимируем, устроена просто: длинное тело, короткие руки, уши, которые почти всё время прижаты. Настроение читается по ушам, а не по лицу — это сильно упростило анимацию дальних планов.