Эхо

Конвейер

Как это делается

Ничего оригинального в нашем процессе нет — он собран из стандартных шагов. Ценность в том, что мы их не пропускаем, даже когда очень хочется.

  1. Сценарий и хронометраж Текст пишется сразу с таймингом на полях. Если сцена на бумаге занимает сорок секунд, а по смыслу должна занимать пятнадцать, это видно до того, как нарисован первый кадр.
  2. Раскадровка Грубые кадры, только композиция и направление взгляда. Рисуем быстро и не жалеем: половина раскадровки обычно выбрасывается.
  3. Аниматик Раскадровка под черновую озвучку. Это главный этап приёмки — если серия не работает в аниматике, в анимации её уже не спасти.
  4. Дизайн и разбор на детали Персонаж рисуется в трёх ракурсах и разбирается на слои: корпус, руки, голова, набор кистей, набор ртов. На этом же шаге решается, что будет ригом, а что придётся рисовать покадрово.
  5. Риггинг Кости, ограничения поворотов, переключатели ракурсов. Хороший риг — тот, где аниматор не думает про механику и не лезет чинить сборку посреди сцены.
  6. Анимация Сначала ключевые позы, потом тайминг, и только в конце — сглаживание. Порядок принципиальный: если начать со сглаживания, получится плавное движение без характера.
  7. Покадровые вставки Всё, что риг делает плохо: резкие развороты, столкновения, любая мимика крупным планом. Обычно это пять-восемь процентов хронометража и почти треть времени.
  8. Свет, фон, композитинг Фоны рисуются отдельно и подгоняются под готовое движение, а не наоборот.
  9. Звук Чистовая озвучка, шумы, сведение. Половина ощущения веса в кадре берётся не из анимации, а из звука шагов.

Чем работаем

Основной пакет — Moho: ради костей, переключателей ракурсов и векторных слоёв, которые не рассыпаются при масштабировании. Рисование и покадровые вставки — в растровом редакторе, фоны — там же. Монтаж и композитинг обычные, ничего экзотического. Всё держится на локальных машинах с ежедневной копией на отдельный диск: облачных зависимостей в производстве у нас нет намеренно.

Наши правила

Их немного, и все выстраданы. Не начинать анимацию, пока не утверждён аниматик. Не чинить риг в середине сцены — доделать сцену как есть, потом править сборку и переносить. Не показывать заказчику черновик без объяснения, что в нём черновое. И не сдавать в тот же день, когда закончил: посмотреть утром — всегда находится минимум одна ошибка.